电影制作人如何赚钱?他们的盈利模式是什么?
0 2025-06-15
你有没有试过在AI绘画里生成“耶稣光”?明明输入了“sunlight through clouds”,出来的却像手电筒乱照——直到我发现「crep在AI绘画中的应用」这个宝藏关键词,才明白问题出在哪儿!今天就跟大伙儿聊聊怎么用“Crepuscular Ray”(黄昏射线)这个指令,把平平无奇的场景变成史诗级大片。
先扫个盲:Crep说白了就是云层缝隙漏下的束状光,专业叫“曙暮辉”。现实中得靠天气+运气才能拍到,但在AI里,一句“dramatic crepuscular rays, volumetric lighting”就能搞定。去年我拿森林小屋图试手,原图灰蒙蒙像恐怖片现场,加了crep参数后——好家伙,光线穿透树叶洒在木门上,连灰尘颗粒都闪着金边!朋友愣说这是《指环王》剧照。
实操三招,让AI听懂你的“要光”指令:
基础组合拳:
核心指令:Crepuscular rays
+ volumetric lighting
(体积光)
避坑点:光比调到0.6以上,不然AI会误判成普通阳光。我翻车过三次,生成的光束糊得像融化的芝士……
案例:想给古风庭院加晨雾光线?试试:Chinese courtyard, morning fog, strong crepuscular rays piercing through roof gaps, photorealistic, 8K
氛围强化术:
单纯有光不够“故事感”。加两个配角参数立马升华:
丁达尔效应:加上Tyndall effect
让光束可见粉尘颗粒;
时间锚点:golden hour
(日出日落)或blue hour
(蓝调时刻)。
上周帮网友改赛博朋克街景,输入:rainy neon street, wet asphalt, crepuscular rays from holographic ads, Tyndall effect, cyberpunk 2077 style
—— 紫色射线穿透全息广告牌,雨雾中悬浮光粒比《银翼杀手》还带感!
穿帮修复指南:
新手最头疼光束“穿模”:光线劈开山体、横穿人脸……
关键指令:physically accurate lighting
(物理精确光照) + ray angle 30°
(限制射线角度);
终极方案:在PS里手动画个蒙版区域,AI生成时加light source from mask area
。这个技巧救我狗命——之前生成沙漠遗迹,射线总从骆驼屁股后面射出来,加了蒙版才锁定云层缝隙。
说真的,crep的妙处在于“以假乱真”。同事拿我生成的教堂光效图发朋友圈,摄影老炮儿追问“用哪款柔光镜”。如果玩腻了常规AI绘画,不妨从这条黄昏射线开始,给作品撕开一道“神性”的缝隙。
(小贴士:国内AI工具如可灵也支持crep参数,输入“丁达尔光线+黄昏射线”就能出效果~)